En este proyecto estuve encargado del modelado y texturizado de props y escenarios. Para lograr una integración adecuada, seleccioné texturas que armonizaran con el estilo visual del grupo responsable del arte y la animación 2D, requerimiento fundamental, ya que el corto animado debía evidenciar de manera coherente y cohesiva ambas técnicas de renderizado y animación.
Para este trabajo nos juntamos con un equipo conformado por diseñadores gráficos, ellos nos presentaron la idea del proyecto y nosotros nos encargamos de la integración de todo el trabajo digital, yo me encargue principalmente de asesorar y ayudar al otro equipo en el área del modelado, iluminado y texturizado 3d.
En este proyecto utilice la tecnología mocap, aprendiendo a utilizar sus respectivos softwares, pulir y corregir las animaciones para luego poder integrarla a personajes, de tal forma que se pudiera crear una narrativa, todas las animaciones en este trabajo fueron hechas y producidas por mi y el equipo de trabajo, encargándome yo principalmente en la fase de corrección, pulido y integración de las animaciones.
En este proyecto debíamos manejar una temática principal donde se pudiera integrar la tecnología VR, se escogió temático de terror combinada con diferentes fobias las cuales el usuario deberá enfrentar a medida que va avanzando la experiencia, en este trabajo me dedique y trabaje principalmente lo que fue la creación de props, texturas, modelado 3d y renderizado.
En este proyecto trabaje en diferentes áreas, como lo son, cinematecas, modelado y texturizado de props, animaciónes de personaje y cámara.
Para esta animación recree una escena de lucha, la cual me base en referencias que busque en youtube, decidí hacerla con los personajes del videojuego "HALO" uno de mis referentes favoritos en la industria de los videojuegos, quise representar una corta pelea entre dos personajes y luego uno de ellos superando varios obstáculos haciendo parkour.