Escena inspirada en Red Dead Redemption 2, enfocada en el modelado y texturizado de props característicos de la época. Los elementos fueron modelados y texturizados por mí, con excepción de la lámpara y la vela, cuyo modelado no es propio pero sí su texturizado e iluminación.
Para este trabajo debía texturizar el hacha con un estilo no tan realista, dándolo un aspecto más de videojuego, por lo que los colores se ven un poco mas llamativos y estilizados, me basé en el estilo que utilizaba Kratos en sus ultimas entregas de God of War y God of War Ragnarok, con su hoja rodeada en hielo y su Empuñadura de madera rustica con grabados, rodeada en su mango por tela roja tambien poco pulida que mejora su agarre.
Para este proyecto se me solicitó realizar el texturizado basado en alguna referencia a una variedad de un reptil de la naturaleza, debía basarme en los tonos, distribución, textura y patrones de la piel, también debíamos buscar que la referencia lograra imponerse con un diseño de vestimenta para el modelo 3D, escogí esa referencia ya que la variedad y transición entre colores se me hacia llamativa, también se genera contraste entre los patrones y los colores, cualidad adecuada para un guerrero de raza Reptil como este.
Para este trabajo debía texturizar un hacha de batalla, escogi este estilo tipo guerra, donde se puede observar que el hacha ha sido utilizada en guerra, forjada en un material tipo obsidiana con espacios de residuo volcánico, y con rastros de sangre en su hoja para dar un poco mas de dramatismo y dinamismo a la hoja.
En este trabajo se me encargo seguir a la perfección la referencia brindada, me encargue completamente en el texturizado y montaje del personaje.
Prop modelado y texturizado en su totalidad por mi, siguiendo a detalle la referencia.
Prop modelado y texturizado en su totalidad por mi, siguiendo a detalle la referencia.